T32 – Análise

 

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O T32 foi um tanque pesado experimental americano da 2ª Guerra Mundial. Seu desenvolvimento teve por base o M26 Pershing e seu irmão mais velho, T29. Os protótipos foram construídos em 1946, entretanto, o T32 nunca foi produzido em grande escala.

Vamos as comparações com seus principais rivais no Tier VIII:
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Aqui podemos perceber que o T32 possui um desempenho abaixo do que seus concorrentes, principalmente no quesito penetração, o que pode exigir do jogador o uso de “projéteis premium” na maioria das vezes.

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Quanto à arma, o T32 mostra o motivo de ser um bom investimento. Seu tempo de mira junto com sua depressão do canhão (-10°) faz com que você fique com o tanque exposto o mínimo possível, o que pode levar a uma taxa de sobrevivência maior nas batalhas.

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Na mobilidade em terrenos duros, médios e macios o T32 só não possui um desempenho abaixo do KV-4 (que é um dos tanques mais pesados do jogo). Então para se jogar com esse tanque, o jogador deve pegar posições estratégicas que te permitam avançar e recuar com facilidade.

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A força do T32 está aqui:

Turret armor – 298 (frente) -197 (laterais) – 152 (traseira).

Com uma torre com quase 300mm de blindagem o T32 é praticamente imbatível* em posições em que somente sua torre está amostra, famoso Hulldown:

t32hulldown*Importante ressaltar que mesmo com uma torre “dura”, a mesma não é capaz de bloquear a maioria dos projéteis vindo de tanques Tier X, principalmente das TD’s (tank destroyer).

Abaixo temos um modelo 3D do T32, mostrando sua blindagem no jogo. Nota: Quais mais vermelho ou rosa, mas blindada é a seção.

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Outro ponto forte do T32 é sua  Distância de Visão (View Range), pois 400m é suficiente para você não ficar “cego” contra inimigos em mapas mais abertos do World of Tanks, e o torna o melhor pesado Tier VIII em visão de mapa.

Módulos, munições e consumíveis

1 – Módulos:

rammer equipmenticon improvedventilation

Pilão: -10% no tempo de carregamento;

Estabilizador vertical: +20% de precisão durante movimento e rotação da torre;

Ventilação: +5% à habilidades da tripulação.

2 – Munições:

shells_ap Armor Piercing (AP): 20 projéteis

shells_apcrArmor Piercing Composite Rigide (APCR): 20 projéteis

shells_heHigh Explosive (HE): 03 projéteis

3 – Consumíveis: 

smallmedkiticon ou largemedkiticon

smallrepairkiticon ou largerepairkiticon

autoextinguishersicon

Danos  médios necessários para Marcas de Excelência 

1ª Marca: 1.441

2ª Marca: 2.000

3ª Marca: 2.492

Habilidades de tripulação

crewjobcommand1 – commander_sixthsenserepairbrotherhood1commander_eagleeye

crewjobgun– repairgunner_smoothturretbrotherhood1gunner_sniper

crewjobdrive– repairdriver_smoothdrivingbrotherhood1driver_badroadsking

crewjobradio– repairradioman_finderbrotherhood1firefighting

crewjobload– repairloader_desperadobrotherhood1firefighting

crewjobload– loader_pedantrepairbrotherhood1firefighting

Essa distribuição de skills é a mais conservadora possível, cada um tem um estilo de jogo e a ordem de cada habilidade pode ser alterada. Mas em tanques pesados é essencial a habilidade de consertos repair, já que os inimigos tendem a acertarem muito sua esteira e que pode te deixar imobilizado por muito tempo.

Importante ressaltar que irmãos de armas brotherhood1, melhora o tanque em geral como: dispersão, distância de visão, tempo de carregamento do projétil, velocidade de traversa ( o quão rápido o chassis do tanque gira no próprio eixo), rotação da torre e camuflagem. O mesmo vale para quem tem improvedventilation equipada, ou que usa cocacolaicon no lugar de algum consumível básico.

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